Flutter обещает общий код, но сборки Android и iOS все равно зависят от разных инструментов. То, что проект собирается на Android, не гарантирует успешный iOS build.

В чем проблема

Проблемы iOS часто связаны с CocoaPods, версией Xcode, deployment target, подписью, capabilities, Info.plist, несовместимым плагином или архитектурой симулятора.

Что проверяю

  • Какая ошибка появляется при flutter build ios.
  • Актуальны ли CocoaPods и Podfile.
  • Совместим ли deployment target.
  • Настроены ли signing и team.
  • Какие плагины используют нативный iOS-код.

Как исправляю

Я разделяю ошибки Dart/Flutter и native iOS. Часто нужно исправить не экран приложения, а Podfile, Xcode project или настройки подписи.

  • Запускаю clean build и читаю первый реальный error.
  • Обновляю pods и проверяю Podfile.
  • Исправляю deployment target и permissions.
  • Настраиваю signing.
  • Собираю на симуляторе и устройстве.

Что получает заказчик

  • iOS-сборка проходит.
  • Плагины совместимы с версией Xcode.
  • Подпись настроена корректно.
  • Проект проще публиковать в App Store.

Что нужно для старта

  • Репозиторий Flutter.
  • Лог ошибки сборки.
  • Версию Flutter и Xcode.
  • Нужно ли собирать для симулятора или App Store.

Вопросы и ответы

Можно ли исправить без Mac?

Для полноценной iOS-сборки нужен macOS/Xcode или CI с macOS runner.

Почему ошибка появилась после обновления Flutter?

Плагины, Podfile и iOS target могли стать несовместимыми с новой версией.

Нужна похожая задача?

Напишите, что именно сломалось или что нужно запустить. Я разберу симптомы, проверю техническую причину и предложу понятный план работ с адекватными сроками.