Flutter обещает общий код, но сборки Android и iOS все равно зависят от разных инструментов. То, что проект собирается на Android, не гарантирует успешный iOS build.
В чем проблема
Проблемы iOS часто связаны с CocoaPods, версией Xcode, deployment target, подписью, capabilities, Info.plist, несовместимым плагином или архитектурой симулятора.
Что проверяю
- Какая ошибка появляется при flutter build ios.
- Актуальны ли CocoaPods и Podfile.
- Совместим ли deployment target.
- Настроены ли signing и team.
- Какие плагины используют нативный iOS-код.
Как исправляю
Я разделяю ошибки Dart/Flutter и native iOS. Часто нужно исправить не экран приложения, а Podfile, Xcode project или настройки подписи.
- Запускаю clean build и читаю первый реальный error.
- Обновляю pods и проверяю Podfile.
- Исправляю deployment target и permissions.
- Настраиваю signing.
- Собираю на симуляторе и устройстве.
Что получает заказчик
- iOS-сборка проходит.
- Плагины совместимы с версией Xcode.
- Подпись настроена корректно.
- Проект проще публиковать в App Store.
Что нужно для старта
- Репозиторий Flutter.
- Лог ошибки сборки.
- Версию Flutter и Xcode.
- Нужно ли собирать для симулятора или App Store.
Вопросы и ответы
Можно ли исправить без Mac?
Для полноценной iOS-сборки нужен macOS/Xcode или CI с macOS runner.
Почему ошибка появилась после обновления Flutter?
Плагины, Podfile и iOS target могли стать несовместимыми с новой версией.
Нужна похожая задача?
Напишите, что именно сломалось или что нужно запустить. Я разберу симптомы, проверю техническую причину и предложу понятный план работ с адекватными сроками.